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ऑडियो-विज़ुअल सिंक क्या है? डांस वीडियो में म्यूज़िक और एक्शन कैसे मिलाएं
पहले निष्कर्ष: ऑडियो-विज़ुअल सिंक, यानी पिक्चर में एक्शन और बैकग्राउंड म्यूज़िक के बीट एक ही वक्त पर गिरें।
अपने डाले हुए डांस वीडियो देखें, अगर हमेशा "कुछ कमी" लगे पर बता न पाएँ, तो शायद यही—हाथ उठा दिया पर ड्रम बीट अभी नहीं आई; या drop आ गया, पर आदमी अभी पिछले एट-बीट पर। ऐसे वीडियो दर्शक को समझ न आए क्या गलत, पर देखने का मन नहीं होता।
मैंने इस आधे बीट के पीछे पूरी रात बिता दी
सच कहूँ, मैंने शुरुआत में जेनरल एडिटिंग सॉफ्टवेयर से फाइनल डांस काटता था, पूरा ऑडियो ट्रैक को बायें-दायें खींचकर। 30 सेकंड का डांस, आधा घंटा लग जाता सिंक में।
सबसे गुस्सा आता था कि खींचने के बाद भी टाइट नहीं। क्योंकि डांस एक्शन कंटीन्यूअस है, पहला एट-बीट सिंक किया तो तीसरे एट-बीट से फिर ड्रिफ्ट—लाइव रिकॉर्डिंग की स्पीड और रिकॉर्डिंग स्टूडियो वर्शन में शायद थोड़ा फर्क होता है। आखिर मैंने हारकर ओरिजिनल ऑडियो ही डाल दिया, आवाज़ खराब तो खराब सही।
बाद में पता चला, यह काम हाथ से नहीं होना चाहिए।
यह आखिर कैसे करता है
प्रिंसिपल असल में मिस्ट्री नहीं, तोड़ें तो तीन स्टेप:
- म्यूज़िक के बीट ढूँढें। सिस्टम म्यूज़िक एनालाइज़ करता है, हर बीट, हर एक्सेंट की पोज़िशन मार्क करता।
- एक्शन के पीक ढूँढें। साथ ही पिक्चर एनालाइज़, एक्शन बदलाव सबसे क्लियर टाइम पॉइंट—जंप, लैंड, हेड टर्न, पॉज़ का पल।
- दोनों का टाइम डिफरेंस निकाल, फिर बराबर करें। कितना ms फर्क है, पिक्चर या म्यूज़िक को जगह पर ले जाएँ।
की बात तीसरे स्टेप की बारीकी में है। सच में अच्छा सिंक पूरे शॉट का एक फिक्स्ड वैल्यू शिफ्ट नहीं, बल्कि "कौन सा सेगमेंट ज़्यादा भटका" पहचान सके—पहले 10 सेकंड 40ms फर्क, बाद 10 सेकंड 120ms, वह सेगमेंट वाइज़ हैंडल करे। सिर्फ ओवरऑल शिफ्ट करेंगे तो हमेशा "शुरू टाइट, बाद ड्रिफ्ट" दिखेगा।
यही वजह है मैनुअल ट्रैक खींचना कभी परफेक्ट नहीं—आप सिर्फ एक ऑडियो ट्रैक को ओवरऑल शिफ्ट कर सकते, एरर एकत्रित और बदलता है।
तीन स्टेप में हो जाता है
DanceShot (DanceShot) में फ्लो बहुत सिंपल:
- अपना शूट किया डांस क्लिप और इस्तेमाल करना चाहा म्यूज़िक इम्पोर्ट करें।
- "ऑडियो-विज़ुअल सिंक" चुनें, ऑटो ऑफसेट निकालने का इंतज़ार।
- एक बार प्रीव्यू, बीट पर क्लियर दिखे तो एक्सपोर्ट।
मैंने टेस्ट किया, इम्पोर्ट से सिंक तक लगभग 5 से 10 सेकंड, मैनुअल ट्रैक खींचने से कहीं तेज़, और बार-बार रुककर ड्रम सुनने की ज़रूरत नहीं। यह आपका ओरिजिनल क्लिप ओवरराइट नहीं करता, सिंक रिज़ल्ट पर आगे Fancam, निर्देशन, कलर ग्रेडिंग कर सकते हैं, कई ऐप्स के बीच इधर-उधर करने की ज़रूरत नहीं।
यह पूरी चेन में आखिरी परत है
यहाँ एक अनदेखी वाली बात: ऑडियो-विज़ुअल सिंक "फ़िल्म पूरी करना" परत में आता है, पूरी चेन का आखिरी स्टेप।
DanceShot का सिलसिला: पहले नृत्य को समझना (एक्शन कितना बड़ा, बीट कहाँ), फिर कैमरा निर्देशन, फिर स्टेज डिज़ाइन और माहौल रचना, आखिर फ़िल्म पूरी करना।
सिलसिला उल्टा नहीं होना चाहिए। आप पहले म्यूज़िक सिंक कर लें, फिर कैमरा बदलें, कैमरा बदलने से ड्यूरेशन और रिदम फिर हिला, यानी सिंक बेकार। इसलिए सही तरीका: पहले कैमरा और पिक्चर फाइनल, आखिर ऑडियो-विज़ुअल सिंक से समाप्त।
साथ में, अगर आपका वीडियो शुरू से ही अलग म्यूज़िक (ओरिजिनल साउंड के उस थोड़े फर्क को ठीक नहीं) बदलना है, तो और भी इसी फ्लो के लायक—म्यूज़िक बदलना असल में एक बार फिर सिंक करना है।
दो कॉमन गलतफहमियाँ
- सिंक मतलब "शुरू से एक फिक्स्ड ऑफसेट शिफ्ट"। गलत। एरर क्लिप के साथ बदलता है, सेगमेंट वाइज़ हैंडल की चाबी।
- पहले सिंक फिर कैमरा। सिलसिला उल्टा। कैमरा हिला, ड्यूरेशन और रिदम दोनों बदले, पहले वाला सिंक बेकार।
रिदम और कूल चाहिए तो इसी साइट की दो पोस्ट: एक-क्लिक Fancam (पहले कैमरा सही), डांस वीडियो निर्देशन कैसे चुनें; फाइनल एक्सपोर्ट सेटिंग डांस वीडियो किस रिज़ॉल्यूशन एक्सपोर्ट।